Apprendre Blender 2.9 FR – 04 – Les Bases du Modeling – Edit Mode!

Quatrième vidéo d’une série pour apprendre à utiliser Blender 2.9. Ici nous entrons dans le monde du modeling en abordant le mode Edit. Nous parlerons des différentes composantes géométriques d’un objet et quelques opérations de base pour nous préparer à un exercice de modeling. C’est parti!

Transformer les objets.

Blender, comme tout logiciels de 3D, nous permet de réaliser des transformations de base comme des translations (Grab), rotations (Rotations) et le changement d’échelle (Scale). Pour commencer, nous pouvons saisir un objet en faisant un clique-gauche avec le curseur placé au dessus.


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